1
00:01:11,070 --> 00:01:14,282
Juegos FMV, realmente
ocupa un lugar especial en mi corazón.

2
00:01:14,574 --> 00:01:18,786
Sobre todo porque cuando era niño, estoy seguro de que muchas
Quienes vean esto estarán de acuerdo conmigo.

3
00:01:19,412 --> 00:01:22,373
Parecían peligrosos.

4
00:01:23,332 --> 00:01:25,293
"¡Vamos a patear traseros!"

5
00:01:26,711 --> 00:01:29,839
- "¿Qué te trae por aquí?"
- "Bueno, es una historia inusual, la verdad."

6
00:01:30,172 --> 00:01:34,594
Cuando ves una película de terror y me encanta.
películas de terror, es una experiencia muy pasiva.

7
00:01:34,885 --> 00:01:38,556
Y es una experiencia lineal, ¿verdad?
Entonces, cualquier tipo de narración lineal,

8
00:01:38,889 --> 00:01:41,225
estás a merced
y el capricho del director.

9
00:01:41,517 --> 00:01:46,230
Pero con FMV en la mayoría de los casos
eres parte de la acción.

10
00:01:46,522 --> 00:01:47,898
"Control, revisa la casa".

11
00:01:48,232 --> 00:01:51,068
Tú tienes el control de la historia.
Nunca sabrás lo que pasa

12
00:01:51,611 --> 00:01:55,114
si no simplemente empujas
a través de ese momento no.

13
00:01:55,406 --> 00:01:58,326
Si lo miras desde ahora,
se podía ver que lo que habilitaba

14
00:01:58,618 --> 00:02:01,454
fue una explosión de diferentes géneros

15
00:02:01,746 --> 00:02:07,251
eso era como thrillers legales, thrillers eróticos,
Terror psicológico, misterios, cosas detectivescas.

16
00:02:07,543 --> 00:02:10,963
"Debería haberte arrestado cuando ejecutaste eso por primera vez.
carta sin informarnos sobre ello."

17
00:02:11,255 --> 00:02:13,507
Fueron todos estos géneros.
que los juegos anteriores no habían

18
00:02:13,799 --> 00:02:15,968
realmente hizo un buen trabajo,
o incluso intentó

19
00:02:16,260 --> 00:02:19,263
todos estos géneros son una especie de
sobre las personas y los matices de las personas

20
00:02:19,555 --> 00:02:21,849
e interacciones entre otras personas.

21
00:02:22,558 --> 00:02:27,480
Tiene que tener gente real porque
Tenemos que empatizar con el personaje.

22
00:02:28,105 --> 00:02:31,567
Si estás mirando a alguien y tú
simplemente no te preocupes por ellos, no importa

23
00:02:31,859 --> 00:02:33,903
que miedo el horror
es que no importa.

24
00:02:34,362 --> 00:02:38,324
No tienes ningún tipo de vínculo real.
para su horror y su miedo.

25
00:02:38,741 --> 00:02:41,535
FMV es especialmente porque
hay humanos reales involucrados,

26
00:02:41,869 --> 00:02:45,539
y no son sólo sprites. la acción
se siente muy real. Se siente como si estuvieras participando.

27
00:02:45,831 --> 00:02:48,626
en una experiencia de vida real.

28
00:02:49,794 --> 00:02:53,047
Ese es el principal desafío al crear un juego FMV.

29
00:02:53,339 --> 00:02:57,301
¿Cómo sin filmar mil millones?
¿Diferentes versiones de todo?

30
00:02:58,052 --> 00:03:03,516
¿Cómo se gamifica el metraje de una película?
Entonces siempre tuve ese tipo de emoción.

31
00:03:03,808 --> 00:03:06,102
sobre eso, que fue
diferente a otros juegos.

32
00:03:06,852 --> 00:03:10,648
Y porque el primer juego FMV
que la gente conocía era Night Trap,

33
00:03:11,440 --> 00:03:15,695
y ese juego fue de terror,
ese juego fue comercializado como sexy,

34
00:03:16,696 --> 00:03:20,616
todos los juegos FMV posteriores a eso habían
ese tipo de reputación similar

35
00:03:20,991 --> 00:03:25,246
que fue un poco, como no deberías
Estar viéndolo, era "Skinemax", básicamente.

36
00:03:34,296 --> 00:03:36,006
Es un período fascinante de la historia,

37
00:03:36,298 --> 00:03:39,802
y particularmente si miras como
Night Trap, que comenzó con Hasbro,

38
00:03:50,187 --> 00:03:53,107
"Tu parte es desentrañar el
muchos misterios de Tamara,

39
00:03:53,399 --> 00:03:55,401
y comienza cuando tu
Entra por la puerta principal."

40
00:04:07,496 --> 00:04:12,460
"Es algo fascinante. Es como un montón de
de pequeñas cámaras a tu alrededor todo el tiempo".

41
00:04:36,525 --> 00:04:38,444
"Está bien. ¿Quién lo hizo?"

42
00:04:56,086 --> 00:04:57,880
"¡Trampa nocturna!"

43
00:05:00,966 --> 00:05:04,345
La trampa nocturna sigue a un grupo de
chicas teniendo una fiesta de pijamas.

44
00:05:04,637 --> 00:05:05,971
Es muy parecido a Halloween.

45
00:05:06,305 --> 00:05:09,475
"¿Tu misión? Proteger a esas chicas de
pase lo que pase con los últimos."

46
00:05:09,809 --> 00:05:12,770
Estas fuerzas malignas entran
un intento de secuestrarlos.

47
00:05:13,062 --> 00:05:15,564
"Nuestro agente empalmó y anuló
en el sistema de seguridad,

48
00:05:16,148 --> 00:05:18,609
permitiéndole tener control de
las cámaras y las trampas."

49
00:05:18,943 --> 00:05:21,612
Es casi como estos
evento de tiempo rápido muy temprano

50
00:05:21,904 --> 00:05:23,989
cosas que tendrías que hacer
hacer para mantenerlos a todos a salvo.

51
00:05:24,281 --> 00:05:27,368
Era un buen concepto en aquel entonces.
Quiero decir, básicamente eres solo

52
00:05:27,660 --> 00:05:30,746
alternar entre diferentes vistas de cámara.

53
00:05:33,457 --> 00:05:37,920
¿Y tratar de atrapar a estos vampiros?
Una especie de criaturas chupadoras de sangre.

54
00:05:38,212 --> 00:05:41,799
"Bueno, se llaman barrenas
o augs, y son como un vampiro."

55
00:05:42,299 --> 00:05:44,593
- "¿Quieres decir que chupan sangre?"
- "Sí."

56
00:05:44,885 --> 00:05:47,847
"No es nada personal. Es el
única manera de mantenerse con vida."

57
00:05:48,138 --> 00:05:50,474
Los sinfines en ese juego son
probablemente entre los mejores personajes

58
00:05:50,766 --> 00:05:55,646
porque son tan simultáneamente
amenazante y no amenazante al mismo tiempo.

59
00:05:57,356 --> 00:05:59,775
Creo que el dispositivo está inspirado.

60
00:06:00,067 --> 00:06:01,151
"Sí, claro."

61
00:06:04,196 --> 00:06:08,325
Porque como que arroja vampiro
Tropos por la ventana un poco.

62
00:06:15,749 --> 00:06:18,377
No sé si tenía una trampa favorita
en el juego, pero solo recuerdo eso

63
00:06:18,669 --> 00:06:20,963
cuando ves las trampas
activar y suceder,

64
00:06:21,255 --> 00:06:23,465
es como mirar
un programa de juegos de los años 80

65
00:06:23,757 --> 00:06:25,968
donde alguien viene
desde detrás de una puerta secreta.

66
00:06:26,260 --> 00:06:31,849
Y piensas, ¿es esto una trampa? es solo
un armario giratorio o similar, el suelo se cae.

67
00:06:32,141 --> 00:06:35,978
Con la controversia que rodea al juego,
espera que esté tan cargado de sangre,

68
00:06:36,270 --> 00:06:38,397
ya sabes, masacre,
y simplemente no lo es.

69
00:06:38,689 --> 00:06:42,484
"Esto no va a funcionar.
No me estás asustando. Espera."

70
00:06:42,776 --> 00:06:46,447
Pensé en la forma en que las cámaras
Sentí como si fueran cámaras en vivo,

71
00:06:46,780 --> 00:06:49,783
fue muy impresionante y,
ya sabes, mientras hacías Fantasmas,

72
00:06:50,075 --> 00:06:53,078
porque es un concepto similar,
Miré a Night Trap para descubrirlo.

73
00:06:53,370 --> 00:06:57,041
¿filmaron todo esto en el
¿al mismo tiempo? ¿O filmaron una cámara?

74
00:06:57,374 --> 00:06:58,959
un día y otro otro día?

75
00:07:24,401 --> 00:07:28,364
No creo que mucha gente
Aprecia lo perfecto que es todo eso.

76
00:07:28,864 --> 00:07:30,324
"Solo quería..."

77
00:07:30,658 --> 00:07:31,867
"¿Están todos bien?"

78
00:07:48,592 --> 00:07:50,511
"No me gusta nada."

79
00:07:55,599 --> 00:07:57,768
"¿Alguien ha visto mi bolso de gamuza?"

80
00:07:58,227 --> 00:08:00,187
Quizás se haya adelantado demasiado a su tiempo.

81
00:08:13,450 --> 00:08:15,494
- "¿Qué podemos hacer?"
- "Defiéndete".

82
00:08:30,134 --> 00:08:34,930
Obviamente el juego está muy anticuado.
acción cuestionable de terror cuestionable,

83
00:08:35,222 --> 00:08:36,807
"Este es mi escuadrón de ataque".

84
00:08:37,516 --> 00:08:41,687
Puedes ver por qué fue recibido.
como era, para bien o para mal.

85
00:08:42,021 --> 00:08:43,689
"No creo lo que acabo de ver".

86
00:08:43,981 --> 00:08:46,400
Puedo ver por qué a la gente le encanta.
Puedo ver por qué la gente lo odia.

87
00:08:46,692 --> 00:08:49,987
Pero la energía y el amor por el horror

88
00:08:50,279 --> 00:08:51,238
"¡Eso sabe a sangre!"

89
00:08:51,530 --> 00:08:52,906
¡La producción es increíble!

90
00:08:53,365 --> 00:08:55,409
"Apunta y dispara".

91
00:08:56,035 --> 00:09:00,914
Intentaron hacer cosas que se balancearan hacia las vallas,
y creo que en muchos casos lo logró.

92
00:09:01,248 --> 00:09:05,044
Y aunque ese juego tiene, tiene
una reputación bastante mala como la gente

93
00:09:05,335 --> 00:09:06,420
Al instante pienso que es terrible.

94
00:09:06,712 --> 00:09:09,047
-"Vamos Megan, no está tan mal."
- "¡Sí, lo es!"

95
00:09:09,339 --> 00:09:11,091
Me encanta ese juego.

96
00:09:11,800 --> 00:09:15,596
Fue un partido muy importante. hay
Mucho amor por ese juego ahora también.

97
00:09:15,888 --> 00:09:18,807
Y creo que el amor
está creciendo año tras año.

98
00:09:34,907 --> 00:09:39,620
Todo el mundo quiere reírse, y si regresas y
Mira esta sobreactuación que sucede como en Night Trap o,

99
00:09:39,912 --> 00:09:41,205
ya sabes, en The 7th Guest también,

100
00:09:41,622 --> 00:09:43,665
"¿Qué está pasando?"

101
00:09:47,085 --> 00:09:48,921
Esa es una razón
para volver a visitar estos juegos.

102
00:09:49,213 --> 00:09:51,006
"¡Es nuestro Dutton!"

103
00:09:51,298 --> 00:09:53,926
Son de su tiempo, de la época,
tal vez la gente pensó

104
00:09:54,218 --> 00:09:55,552
Este será mi mejor trabajo.

105
00:09:55,969 --> 00:09:58,430
- "Acción."
-“Seguramente ganaré”.

106
00:09:58,722 --> 00:10:02,351
Como jugador y como aventura.
fanático del juego, estoy muy contento de que lo hayan hecho.

107
00:10:02,643 --> 00:10:03,602
la forma en que lo hicieron.

108
00:10:04,228 --> 00:10:10,651
"Has sido convocado en el viaje por
Juegos Trilobyte y Virgin

109
00:10:11,443 --> 00:10:21,370
a un lugar donde se desarrollarán misterios. Preguntas
serán respondidas y se cometerán actos impensables.

110
00:10:21,662 --> 00:10:24,832
Rob y yo empezamos a tomar
Interés por las nuevas tecnologías.

111
00:10:25,123 --> 00:10:26,959
porque todavía queremos
para hacer juegos para PC.

112
00:10:27,334 --> 00:10:31,338
"Fue un gran medio nuevo
allí que involucraba CD-Rom."

113
00:10:31,630 --> 00:10:37,386
El CD-Rom fue revolucionario en el sentido de
permitió al medio dar un paso adelante

114
00:10:37,678 --> 00:10:41,807
de tal manera que podamos decir
historias mucho mejores, en lugar de tener estas

115
00:10:42,224 --> 00:10:45,018
sólo interminables cuadros de texto que
nadie iba a leer.

116
00:10:45,435 --> 00:10:51,191
Podríamos hacer, ya sabes, real, real
música y efectos de sonido y animación,

117
00:10:51,483 --> 00:10:54,069
y simplemente nos permitió
realmente traer juegos

118
00:10:54,361 --> 00:10:57,114
mucho más en la vida que en un disquete.

119
00:10:57,573 --> 00:11:01,160
Así que estábamos en Nueva York en una
conferencia multimedia promoción

120
00:11:01,451 --> 00:11:03,745
un formato llamado PC multimedia,

121
00:11:04,037 --> 00:11:06,039
Y entonces Rob y yo empezamos a pensar...

122
00:11:06,331 --> 00:11:07,916
"Oye, tal vez realmente podamos hacer esto".

123
00:11:08,292 --> 00:11:12,045
Regresamos a la oficina y
Pasé todo el fin de semana viniendo.

124
00:11:12,337 --> 00:11:14,756
con un esquema de juego
para un juego llamado "Invitado".

125
00:11:15,465 --> 00:11:17,843
Tuvimos que pedirle a Virgin que
cómpranos estos 500 megas

126
00:11:18,135 --> 00:11:22,222
disco duro para que podamos tener más
más de una habitación a la vez.

127
00:11:22,514 --> 00:11:27,352
Y eran como 2.000 dólares. Virgen dijo, ¿tú?
¿Realmente necesitas esto? Esto es realmente caro.

128
00:11:27,644 --> 00:11:32,357
"Habitaciones como el vestíbulo y
sistema de pasillo en el séptimo huésped

129
00:11:32,649 --> 00:11:36,486
tomar de 20 a 40 minutos
por fotograma a renderizar."

130
00:11:36,778 --> 00:11:38,322
Pensamos: "¡Realmente lo necesitamos!"

131
00:11:38,614 --> 00:11:42,242
No estábamos destinados a hacer
una demostración todavía en 1992.

132
00:11:42,534 --> 00:11:46,038
Salimos con un CD y un
Unidad de CD-Rom para mostrarle a Martin,

133
00:11:46,330 --> 00:11:48,582
Y él dice,
"¡Tenemos que poner esto en el piso de exhibición!"

134
00:11:48,874 --> 00:11:51,543
Y pensamos, no hay manera
Pones esto en el piso de exhibición.

135
00:11:51,835 --> 00:11:55,839
Y poco a poco al final, llegó a ser así
Mucha gente intentando entrar en la cabina.

136
00:11:56,131 --> 00:11:58,842
para ver esta cosa,
Simplemente no podía creerlo.

137
00:11:59,426 --> 00:12:02,471
Y recuerdo que Rob y yo regresamos
al avión para volver a casa y

138
00:12:02,763 --> 00:12:05,849
sentado ahí y nosotros
estaban muertos de miedo.

139
00:12:06,141 --> 00:12:08,435
Ahora estábamos como,
Realmente tenemos que terminar esto.

140
00:12:13,232 --> 00:12:17,027
Fue una de las experiencias más cinematográficas.
que podías conseguir en los juegos en ese momento.

141
00:12:17,319 --> 00:12:22,532
Creo que las imágenes FMV de, ya sabes, en vivo
Los actores de acción y demás realmente hicieron un servicio al juego.

142
00:12:22,824 --> 00:12:26,453
porque podrías estar moviéndote por un pasillo
después de hacer un rompecabezas realmente estresante

143
00:12:26,745 --> 00:12:29,164
y de repente, ya sabes, Stauf podría aparecer

144
00:12:29,456 --> 00:12:33,919
"Ese viejo Stauf está esperando allí."

145
00:12:34,294 --> 00:12:38,298
Fue como la primera forma de un susto,
cuando saltaba y se enojaba mucho contigo

146
00:12:38,590 --> 00:12:41,301
porque estás averiguando más sobre su
pasado, y creo que funcionó muy bien.

147
00:12:41,593 --> 00:12:46,556
"¡Sí! ¡Oh, sí! Sigue por este camino".

148
00:12:46,932 --> 00:12:49,893
Fue uno de los juegos más impresionantes.
que jugué en ese momento,

149
00:12:50,185 --> 00:12:52,229
porque se sentía como,
realmente estabas vagando

150
00:12:52,521 --> 00:12:57,067
alrededor de esta mansión resolviendo
Un misterio, ver aparecer fantasmas.

151
00:12:57,359 --> 00:13:02,823
- "El último invitado".
- "¡No.No! ¡Ya está aquí! Lo he visto"

152
00:13:03,115 --> 00:13:06,576
Y creo que la realización de esos
Los fantasmas eran realmente buenos.

153
00:13:06,868 --> 00:13:09,162
"Es sólo una ilusión".

154
00:13:09,705 --> 00:13:11,248
No sabíamos mucho sobre la pantalla azul.

155
00:13:13,083 --> 00:13:18,338
Entonces compramos nuestra pantalla azul en, básicamente
Home Depot, y en realidad no era azul.

156
00:13:18,630 --> 00:13:22,259
Era más morado, y yo
Aseguré a todos, oye, no hay problema.

157
00:13:22,551 --> 00:13:25,012
Puedo escribir el código para tomar
este azul. Es fácil.

158
00:13:25,304 --> 00:13:28,098
No te preocupes por la ropa
llevas puesto o algo así. Estamos todos bien.

159
00:13:28,390 --> 00:13:30,892
No fue fácil porque
el morado en realidad contiene rojo,

160
00:13:31,184 --> 00:13:36,148
y fue muy difícil trazar las líneas generales de
la gente vuelve a entrar con precisión.

161
00:13:36,440 --> 00:13:41,320
Entonces fue más fácil dejar esto.
aura a su alrededor que se convirtió en su aura fantasmal.

162
00:13:41,611 --> 00:13:44,740
"Oh, es tan hermoso."

163
00:13:45,032 --> 00:13:46,825
Así que originalmente le estábamos diciendo a la
historia de cómo todos murieron,

164
00:13:47,117 --> 00:13:50,662
y luego cambió a están todos muertos,
Estos son ellos contando su historia.

165
00:13:58,795 --> 00:14:02,799
Creo que tiene muchas diferencias
estilos pasando. Ya sabes, es muy gótico.

166
00:14:03,633 --> 00:14:07,137
Ya sabes, hay de todo, desde el payaso.
de Está ahí dentro con los globos.

167
00:14:07,929 --> 00:14:11,016
Ya sabes, "¿quieres un globo, hijo?"
Sacrificio de niños con Stauf al final

168
00:14:11,391 --> 00:14:13,518
ahí tomando Ego y haciendo lo malo.

169
00:14:13,810 --> 00:14:17,689
"Un sacrificio final."

170
00:14:18,315 --> 00:14:22,903
Me detuve en dirección a Scooby Doo y Rob
tirado hacia el otro lado hacia el horror,

171
00:14:23,320 --> 00:14:24,571
y aterrizamos en el medio, locos y enfermos.

172
00:14:24,863 --> 00:14:29,159
"¡Loco, enfermo y malo!"

173
00:14:35,248 --> 00:14:38,377
Y ese es un espacio único en el que estar.

174
00:14:39,002 --> 00:14:41,171
Ya sabes, la mansión en sí.
Es simplemente increíble de explorar.

175
00:14:41,505 --> 00:14:45,926
Tienes cursores geniales. Tienes estos reales
acertijos complicados en los que nunca fui bueno.

176
00:14:46,259 --> 00:14:49,763
Fue principalmente prueba y error para mí, pero
Tenía que superarlo para ver qué seguía.

177
00:14:50,055 --> 00:14:57,062
"Tu ingenio te ha llevado hasta aquí, pero
¿Tendrás la paciencia para seguir adelante?"

178
00:14:59,981 --> 00:15:02,734
Tengo una teoría de por qué los juegos FMV son difíciles.

179
00:15:03,026 --> 00:15:07,989
Sólo había una cierta cantidad de metraje de película.
Puedes tenerlo en un cartucho o en un disco.

180
00:15:08,323 --> 00:15:11,868
Así que intentan hacer el juego lo más difícil posible.
posible para que no termine demasiado rápido.

181
00:15:12,160 --> 00:15:14,037
Tienes que recordar eso.
puedes salir de cada rompecabezas,

182
00:15:14,329 --> 00:15:19,835
en séptimo invitado visitando la biblioteca tres veces,
y completará el rompecabezas por ti.

183
00:15:22,129 --> 00:15:26,216
La banda sonora del juego está en realidad en el
segundo CD, y eso se convirtió en realidad en algo

184
00:15:26,508 --> 00:15:30,720
de una edición de coleccionista porque
A todos les encanta esa banda sonora.

185
00:15:31,012 --> 00:15:36,393
Me gustaba mucho la música de Nightmare.
Antes de Navidad. Entonces, cuando llamé por primera vez a The Fat Man,

186
00:15:36,768 --> 00:15:39,938
Aquí estoy. Este es mi equipo.
Soy El Gordo, Séptimo Invitado.

187
00:15:40,480 --> 00:15:42,190
"Dave Govett, comandante de ala,
muchas cosas."

188
00:15:42,524 --> 00:15:44,734
"Joe McDermott, béisbol,
muchas otras cosas."

189
00:15:45,026 --> 00:15:47,654
Dije, ¿puedes hacer el
¿Música como Danny Elf Man?

190
00:15:47,946 --> 00:15:51,491
Me devolvió dos fragmentos de música.
y toqué la música número uno,

191
00:15:51,992 --> 00:15:57,080
y es el tema del comedor,
que suena muy parecido al hombre Danny Elf.

192
00:15:58,623 --> 00:16:02,919
Y dije, ¡eso es increíble! y el es
como, "Graeme, nunca me digas

193
00:16:03,211 --> 00:16:07,215
volver a sonar como un músico más. tu nunca,
¿Alguna vez le has hecho eso a un músico? Nunca hagas eso."

194
00:16:07,674 --> 00:16:10,343
Y luego dijo,
"toca una pieza musical número dos".

195
00:16:11,052 --> 00:16:14,014
Y fue el...

196
00:16:14,848 --> 00:16:17,392
Fue el tema del séptimo invitado.

197
00:16:27,527 --> 00:16:29,863
Él dijo: "Ese es tu tema".

198
00:16:30,697 --> 00:16:33,074
No pensé que iba a
ahogarse por esto.

199
00:16:34,034 --> 00:16:36,286
Y luego apareció en el
final y dijo: "Tengo esta canción

200
00:16:36,578 --> 00:16:39,289
que un amigo mio escribio
llamado Esqueletos en mi armario'

201
00:16:39,581 --> 00:16:42,125
Quiero grabarlo para el séptimo invitado.

202
00:16:44,544 --> 00:16:48,965
Y recuerdo haberlo visto con el final.
créditos y decir "Esto es increíble".

203
00:16:49,257 --> 00:16:54,638
Es decir, habíamos hecho algo que no había sido
visto antes. Alguien estaba cantando una canción real.

204
00:16:54,930 --> 00:16:57,474
en audio grabado escrito sobre un juego, sobre créditos.

205
00:16:57,933 --> 00:17:05,273
"Tengo esqueletos en mi armario
y están traqueteando esta noche."

206
00:17:05,774 --> 00:17:06,900
Y finalmente terminamos.

207
00:17:08,944 --> 00:17:10,987
Ese fue un gran momento.

208
00:17:24,417 --> 00:17:27,254
El séptimo invitado fue un técnico.
maravilla para su época.

209
00:17:27,754 --> 00:17:29,798
Desgraciadamente la cosa
con una maravilla técnica

210
00:17:30,090 --> 00:17:32,842
es que la nueva tecnología eventualmente
ven y eclipsalo.

211
00:17:33,218 --> 00:17:36,471
Mientras que, por otro lado, cuando miramos
en algo como Gabriel Knight,

212
00:17:36,763 --> 00:17:45,772
aunque es un juego más antiguo, la escritura en él es
La escritura excepcional y brillante es atemporal.

213
00:17:49,651 --> 00:17:53,405
Gabriel Knight es celebrado especialmente,
ya sabes, algunos de los más destacados

214
00:17:53,697 --> 00:17:59,286
juegos de aventuras que tenemos porque
Toma mucho de lo que funcionó de su género.

215
00:17:59,578 --> 00:18:04,666
Crecí con novelas de terror. Quiero decir, mi
mi cuñado me entregó a Garrie cuando tenía 12 años,

216
00:18:04,958 --> 00:18:08,837
y nunca miré hacia atrás. Todo el tiempo
en los 80, tenía todos esos negros,

217
00:18:09,129 --> 00:18:11,923
libros brillantes
como Peter Straub y Stephen King.

218
00:18:12,215 --> 00:18:14,342
simplemente estaba realmente interesado
en lo paranormal,

219
00:18:14,634 --> 00:18:16,886
así que quería hacer
algo en ese sentido.

220
00:18:17,345 --> 00:18:21,641
Yo estaba trabajando para Hewlett Packard
y compré una PC de empresa,

221
00:18:21,933 --> 00:18:26,021
que fueron $10,000, y eso fue un
Mitad de descuento en el precio de compra para empleados.

222
00:18:26,396 --> 00:18:31,067
Y fui a una tienda de informática y compré
Manhunter: San Francisco y King's Quest IV.

223
00:18:31,359 --> 00:18:33,361
Y me obsesioné absolutamente.

224
00:18:34,571 --> 00:18:38,450
Terminé comprando todos los juegos en
el catálogo de Sierra y reproducirlos,

225
00:18:38,908 --> 00:18:44,289
y les escribí y les pregunté si querían
Tengo una posición, y le envié una historia corta.

226
00:18:44,581 --> 00:18:51,588
Roberta, Ken Williams y Sierra se lo tomaron en serio.
como, está bien, si puedes escribir, si tienes buenas ideas,

227
00:18:51,963 --> 00:18:54,299
podemos enseñarte todo lo que necesitas
Necesito saber cómo crear juegos.

228
00:18:54,591 --> 00:18:57,469
Podemos apoyarte. podemos ayudar
haces lo que quieres hacer.

229
00:18:58,136 --> 00:19:02,891
Entonces me contrataron para el bloqueo del escritor.
Fue como haber sido descubierto por Steven Spielberg.

230
00:19:03,183 --> 00:19:07,729
Estaba tan emocionado de poder
para trabajar en juegos. Me encantó.

231
00:19:08,104 --> 00:19:11,858
Después de King's Quest VI, tuve
la oportunidad de proponer un nuevo juego

232
00:19:12,150 --> 00:19:14,736
Serie en la que sería diseñador jefe.

233
00:19:20,867 --> 00:19:26,373
Y cuando propuse a Gabriel Knight en Sierra,
Escribí una propuesta de 20 páginas y

234
00:19:26,665 --> 00:19:30,168
Se lo dio a Ken y Roberta.
Y la respuesta de Ken fue:

235
00:19:30,460 --> 00:19:33,088
"Ojalá me hubieras traído algo más,
pero te dejaré hacerlo."

236
00:19:34,714 --> 00:19:39,010
Realmente tenía la opinión de que los juegos de aventuras
debe entretener y hacer reír a la gente

237
00:19:39,302 --> 00:19:42,555
y estar orientado a la familia, y él no era
en la idea del horror en absoluto,

238
00:19:42,847 --> 00:19:45,225
lo que me dio segundas dudas
porque estoy pensando, oh Dios mío,

239
00:19:45,517 --> 00:19:47,352
probablemente lo sepa mejor
que yo, ¿sabes?

240
00:19:47,769 --> 00:19:52,357
Oh, Dios. Bueno, quiero decir, ese soy yo.
No puedo creer, sin embargo, que pensé

241
00:19:52,649 --> 00:19:54,359
Los juegos de aventuras deberían ser divertidos.

242
00:19:54,651 --> 00:19:58,530
Sí, muchos de ellos no lo eran, Manhunter.
Ciertamente no lo era, Gabriel Knight no lo era.

243
00:19:58,822 --> 00:20:01,449
Búsqueda policial, quiero decir,
Luché por Police Quest.

244
00:20:01,741 --> 00:20:05,203
Me sorprende haber dicho eso.
pero estoy seguro de que Jane tiene razón.

245
00:20:05,829 --> 00:20:09,999
"Una vez más, Sierra está rompiendo nuevas
terreno con uno de los más cautivadores,

246
00:20:10,291 --> 00:20:13,753
desafiante e intenso
historias interactivas jamás creadas."

247
00:20:14,045 --> 00:20:19,217
"Gabriel Knight: Los pecados de los padres es un
historia de suspenso psicológico sobre la desesperada vida de un hombre.

248
00:20:19,509 --> 00:20:22,429
busca salvaguardar su
futuro desentrañando su pasado."

249
00:20:22,721 --> 00:20:25,849
Tiene un poco de pulpa.
hay un poco de campamento en ello,

250
00:20:26,266 --> 00:20:29,686
pero los personajes son tan memorables.
Sólo están tratando de superar esto.

251
00:20:29,978 --> 00:20:31,730
Sólo están tratando de resolver un misterio.

252
00:20:33,732 --> 00:20:36,484
"Oh, Dios. Otra vez no."

253
00:20:37,819 --> 00:20:41,197
Y luego, como en el buen horror.
cuentos y buenas historias de misterio,

254
00:20:41,489 --> 00:20:44,409
esto es mucho más que yo
me di cuenta de que iba a ser.

255
00:20:44,701 --> 00:20:49,664
"Una antigua maldición vudú de generaciones acecha
El sueño de Gabriel y amenaza su propia vida.

256
00:20:50,206 --> 00:20:54,210
Creo que la forma en que lo intenté
infundir horror en Gabriel Knight

257
00:20:54,502 --> 00:20:58,214
se trataba más de seguir
mi instinto y mi instinto.

258
00:20:59,591 --> 00:21:04,763
¿Qué me hace sentir esa emoción?
o ese miedo o ese pavor o esa luz.

259
00:21:05,597 --> 00:21:10,310
Comparado con los juegos de LucasArts
alrededor, era mucho más adulto

260
00:21:10,602 --> 00:21:15,273
e incluso a juegos anteriores de Sierra,
Supongo que fue mucho más cinematográfico,

261
00:21:15,565 --> 00:21:17,609
que lo que había visto antes.

262
00:21:18,735 --> 00:21:21,613
Creo que el momento más memorable.
para mi con toda la serie

263
00:21:21,905 --> 00:21:24,032
solo estaba escuchando la voz
actuando por primera vez.

264
00:21:24,324 --> 00:21:28,995
"Hollywood Reporter proclamó, que Gabriel
Knight es la primera vez en todo Hollywood

265
00:21:29,287 --> 00:21:32,832
elenco de actores de renombre ha sido
ensamblados para una película interactiva."

266
00:21:33,291 --> 00:21:37,420
El elenco de locutores que tuvimos para
Gabriel Knight Fui absolutamente increíble.

267
00:21:37,712 --> 00:21:41,633
Habíamos contratado a un director, su nombre
era Stu Rosen, y lo había hecho,

268
00:21:41,925 --> 00:21:44,177
ya sabes, cientos de dibujos animados
y funciones animadas.

269
00:21:44,469 --> 00:21:47,180
Así que conocía a todos los locutores de Los Ángeles.

270
00:21:47,472 --> 00:21:50,892
Teníamos a Michael Dorn y
Leah Remini y Efrem Zimbalist Jr.

271
00:21:51,184 --> 00:21:54,395
Teníamos a Mark Hamill.
Tuvimos un elenco fabuloso.

272
00:21:54,687 --> 00:21:57,232
"¡Devuélveme mi placa, ahora Caballero!"

273
00:21:57,524 --> 00:21:59,359
Luego estaba Tim Curry
como Gabriel Knight, ¿verdad?

274
00:21:59,651 --> 00:22:02,529
Que es sólo la guinda del pastel.
Quiero decir que es asombroso.

275
00:22:02,821 --> 00:22:09,786
"Gabriel Knight es muy, muy genial y
increíblemente guapo. Y claro, vinieron a mí"

276
00:22:10,078 --> 00:22:11,746
"Acerca del detective Mosley..."

277
00:22:12,163 --> 00:22:15,124
Todos los personajes son inolvidables.
Y creo que eso es lo que necesitas en una historia.

278
00:22:15,416 --> 00:22:21,297
así es que necesito poder, si no
Me identifico completamente y disfruto jugando como este personaje.

279
00:22:21,923 --> 00:22:25,009
"Oh, mierda."

280
00:22:25,802 --> 00:22:30,640
Pero tampoco tuvieron miedo de cambiarlo.
Así que cada uno de los tres juegos luce muy diferente.

281
00:22:34,394 --> 00:22:41,109
Creo que ya había escrito mayormente el nivel de la historia cuando
Ken Williams dijo que el juego sería FMV,

282
00:22:41,401 --> 00:22:44,696
y estaba entusiasmado con el FMV,

283
00:22:45,280 --> 00:22:48,491
lo que logramos en GK2 simplemente
como que aturde la mente.

284
00:22:48,783 --> 00:22:52,287
En primer lugar, había un guión enorme.
El guión tenía unas mil páginas.

285
00:22:52,787 --> 00:22:57,166
y también tenía cosas como
lobos y caballos y secuencias de sueños

286
00:22:57,458 --> 00:23:01,087
en la nieve y todo tipo de locuras.

287
00:23:03,882 --> 00:23:07,969
Quiero decir, éramos literalmente una pequeña
pequeño estudio en las colinas de California

288
00:23:08,261 --> 00:23:10,847
Básicamente sin experiencia en hacer películas.

289
00:23:11,139 --> 00:23:16,144
Pero fue un gran placer trabajar con él en vivo.
actores y verlos encarnar mis personajes.

290
00:23:16,477 --> 00:23:18,855
"Hemos venido por el Schattenjager".

291
00:23:19,147 --> 00:23:22,609
"Ya veo. ¿Qué te hace pensar?
¿Necesitas un Schattenjager?"

292
00:23:22,901 --> 00:23:26,946
Fue realmente emocionante y
Me encantó ese aspecto.

293
00:23:27,363 --> 00:23:31,993
Tiene este sentimiento similar de aventura y
una especie de ser arrojado a un mundo que es

294
00:23:32,827 --> 00:23:38,583
muy parecido al nuestro, pero también tiene lo suficiente
anomalías que te hagan sentir un poco incómodo.

295
00:23:40,084 --> 00:23:43,755
Entonces puedo comprar todos los
Cosas locas que me están pasando.

296
00:23:44,047 --> 00:23:47,717
Toda toda la magia y todo
el horror y todas estas cosas,

297
00:23:48,009 --> 00:23:51,137
porque tengo este personaje que
De alguna manera me fundamenta en este mundo.

298
00:23:51,679 --> 00:23:55,058
Gabriel lucha en los juegos.
con esta historia de su familia,

299
00:23:55,350 --> 00:23:56,976
que es como, realmente,
si lo piensas,

300
00:23:57,268 --> 00:24:00,647
¿Quién quiere descender de los inquisidores?
Quiero decir, ya sabes, es horrible.

301
00:24:01,022 --> 00:24:03,107
Obviamente ese no es un gran legado.

302
00:24:03,650 --> 00:24:06,402
Alguien que tiene que enfrentar su pasado.
Siempre va a ser lo más difícil.

303
00:24:06,694 --> 00:24:12,408
Y luego la idea de heredar algo que
no tienes control ni tienes que lidiar con

304
00:24:12,700 --> 00:24:15,536
ese es uno de los mejores
Dispositivos de narración que puedes utilizar.

305
00:24:15,870 --> 00:24:18,706
Y ese es en realidad todo el tema de
Gabriel Knight 1 es que tiene que revertir

306
00:24:18,998 --> 00:24:24,253
aquellas decisiones que tomaron sus antepasados.
Tiene que invertir ese punto de vista en blanco y negro.

307
00:24:25,004 --> 00:24:29,467
Tuve una idea interesante sobre
De hecho, Gabriel Knight no hace mucho.

308
00:24:29,926 --> 00:24:34,138
Me di cuenta que soy Gabriel Knight,
que su historia es mi historia,

309
00:24:34,430 --> 00:24:39,394
y se trata de haber crecido en esto
blanco y negro realmente conservador

310
00:24:39,936 --> 00:24:41,771
Uber hogar cristiano.

311
00:24:42,063 --> 00:24:46,150
Y luego rebelarse ante eso,
pero aún teniendo esos fundamentos

312
00:24:46,442 --> 00:24:52,365
en mi mente subconsciente tratando de luchar entre,
¿sabes qué? Lo que realmente es el bien y el mal.

313
00:24:54,117 --> 00:24:59,539
Creo que Jane Jensen hizo un hermoso trabajo al crear
un lugar realmente memorable, y luego también crear

314
00:24:59,831 --> 00:25:03,459
personajes memorables que quería
seguir a lo largo de una serie.

315
00:25:04,627 --> 00:25:09,048
"Realmente no quiero estar muerto.
¿Podemos intentarlo de nuevo?".

316
00:25:18,057 --> 00:25:21,352
Gabriel Knight no era de Sierra
Sólo una aventura de terror de mediados de los noventa.

317
00:25:21,644 --> 00:25:27,191
De hecho, también tuvimos la extraordinaria
Fantasmagoria ambiciosa y costosa.

318
00:25:30,653 --> 00:25:35,116
La fantasmagoría es tan interesante.
juego para mí, porque era muy diferente

319
00:25:35,408 --> 00:25:37,952
de todo lo que Sierra había hecho antes.

320
00:25:38,870 --> 00:25:45,001
Creo que debido al éxito del anterior trabajo de Sierra
juegos, muchos de los cuales eran más familiares,

321
00:25:45,293 --> 00:25:47,712
hubiera sido muy fácil decir,
Bien, tenemos que permanecer en nuestro carril.

322
00:25:48,004 --> 00:25:49,839
Esto es lo que vende.
Esto es lo que le gusta a la gente.

323
00:25:50,423 --> 00:25:54,343
estaba empezando a sentir
un poquito, encasillado.

324
00:25:54,635 --> 00:25:58,514
quería ver lo que podía
Ver con suspenso y horror.

325
00:25:58,806 --> 00:26:05,188
Y mi pregunta principal que hice.
Yo mismo estaba, ¿puede un juego de ordenador asustar?

326
00:26:05,480 --> 00:26:07,815
¿Puede realmente asustar a una persona?

327
00:26:08,441 --> 00:26:15,031
En algunas de mis investigaciones, me encontré con
El término fantasmagoría, y me encantó.

328
00:26:15,531 --> 00:26:18,618
Se lo propuso a su marido, Ken.
Se lo lanzó a todos los demás.

329
00:26:18,910 --> 00:26:22,580
"Esto es lo que quiero hacer".
Requería una tecnología tan diferente.

330
00:26:22,872 --> 00:26:25,875
Requirió la construcción de nuevos estudios.

331
00:26:26,167 --> 00:26:30,755
"Hemos instalado una gran plataforma totalmente de marca
nuevas instalaciones desde cero,

332
00:26:31,172 --> 00:26:34,133
para mejorar la capacidad de
nuestra producción de vídeo interna."

333
00:26:34,425 --> 00:26:37,970
Requirió una inversión tan inicial
Eso iba a ser difícil de recuperar.

334
00:26:38,554 --> 00:26:45,061
Gastamos mucho más dinero en crear Phantasmagoria.
que cualquier otro juego que hayamos hecho. Por mucho.

335
00:26:45,353 --> 00:26:51,192
"No hay nada parecido a esto.
Esto es realmente un verdadero horror".

336
00:26:51,567 --> 00:26:59,742
Si realmente fallara y cayera de bruces, podríamos
Han derribado a Sierra en línea así como así.

337
00:27:00,118 --> 00:27:04,622
De nuevo, esta es su confianza como juego.
desarrollador realmente siendo impulsado y probado.

338
00:27:05,164 --> 00:27:07,208
También es su regreso a sus raíces.

339
00:27:07,667 --> 00:27:15,550
Ya tenía ideas sobre adónde quería ir,
y pensé en términos de un mago del pasado.

340
00:27:15,967 --> 00:27:18,970
"Sabes, apuesto que el tipo que construyó
Este lugar debe haber sido realmente extraño."

341
00:27:19,387 --> 00:27:22,473
"Connor estaba en su mejor momento en las décadas de 1880 y 1890,

342
00:27:22,765 --> 00:27:27,019
pero he oído que su magia actúa
tienden a ser un poco más oscuros."

343
00:27:27,854 --> 00:27:31,691
Y casi me llevó
De regreso a la Casa Misteriosa.

344
00:27:36,487 --> 00:27:42,410
Así que es ella quien vuelve a eso.
pero con la nueva tecnología,

345
00:27:42,702 --> 00:27:46,914
con sus propias lecciones que ha aprendido como
desarrollador de juegos y escritor.

346
00:27:48,332 --> 00:27:50,751
Y ella hizo algo que nadie
otra persona había hecho esa vez,

347
00:27:51,043 --> 00:27:55,590
que es hacer un juego FMV de terror coherente.

348
00:27:59,135 --> 00:28:02,972
"Uno de los verdaderos pioneros en el
El negocio de los juegos de ordenador es Roberta Williams.

349
00:28:03,264 --> 00:28:06,767
"Ella y su marido Ken escribieron su
primer juego. Supongo que fue hace ya 15 años,

350
00:28:07,518 --> 00:28:12,648
y siguen superando el límite con cada nuevo juego.
El juego más nuevo de Roberta se llama Phantasmagoria".

351
00:28:12,940 --> 00:28:15,484
Hasta ese momento,
Ser capaz de identificarse con un personaje.

352
00:28:15,776 --> 00:28:20,448
o tener algún grado de empatía con ellos no era
allá. Mientras que en Phantasmagoria, estaba ahí.

353
00:28:20,740 --> 00:28:22,033
"Tú desempeñas el papel de Adrian Delaney".

354
00:28:22,325 --> 00:28:25,203
"Ella y su marido acaban de
"Me mudé a esta especie de vieja casa embrujada".

355
00:28:25,494 --> 00:28:28,039
"Era propiedad de un mago
más de 100 años antes."

356
00:28:28,372 --> 00:28:33,711
Se necesita un miedo que no es infrecuente.

357
00:28:34,003 --> 00:28:38,507
Es que me casé con alguien que esperaba que fuera amable.
y gentil, y mi amigo y mi socio.

358
00:28:38,799 --> 00:28:40,176
"Siempre estaré aquí para protegerte".

359
00:28:40,718 --> 00:28:44,555
Y en cambio, son mi monstruo.
Ellos son la persona que me aterroriza.

360
00:28:45,097 --> 00:28:49,185
Y lo estás haciendo pasar
la lente de terror, marcándola hasta 11.

361
00:28:49,894 --> 00:28:57,235
Me esforcé en mostrar que al comienzo de
el juego. Don es un buen tipo. Así que ya sabes

362
00:28:57,610 --> 00:29:04,867
que ella lo ama y él la ama.
Pero una vez que ella libere esta entidad, este mal.

363
00:29:10,122 --> 00:29:13,042
- "¿Don?"
- comienza a mostrar irritabilidad

364
00:29:13,334 --> 00:29:16,587
- y ella no lo entiende del todo.
- "Don."

365
00:29:16,879 --> 00:29:20,841
- Y cada vez es peor.
- "¡Aún no he terminado contigo!"

366
00:29:21,133 --> 00:29:24,136
Ver a alguien delegar o
degradarse justo en frente de tus ojos

367
00:29:24,428 --> 00:29:26,555
es solo uno de los más
Cosas aterradoras que jamás puedas ver.

368
00:29:26,847 --> 00:29:30,059
La persona más cercana a ti se convierte
alguien en quien no puedes confiar.

369
00:29:32,228 --> 00:29:36,232
Es tan visceralmente aterrador.
Creo que hizo un hermoso trabajo.

370
00:29:37,525 --> 00:29:43,072
El jugador sabe que eran un
pareja amorosa. Era un buen tipo.

371
00:29:43,656 --> 00:29:49,537
Ella se está preparando para irse a la cama y él entra.
y es muy dulce y dice que lo siente

372
00:29:49,829 --> 00:29:55,668
y él la pone de un humor romántico.
Y al principio parece estar bien.

373
00:29:59,463 --> 00:30:04,010
Pero luego se vuelve cada vez más duro.

374
00:30:06,971 --> 00:30:14,520
Cuando termina, él como que la empuja.
contra la pared y sale por la puerta pisando fuerte.

375
00:30:18,441 --> 00:30:23,779
viendo suceder algo horrible
a un personaje de un programa de televisión

376
00:30:24,071 --> 00:30:27,992
o en una película, o incluso leyendo sobre
Está en un libro donde todavía estás en su cabeza.

377
00:30:28,326 --> 00:30:32,580
Es un sentimiento muy diferente que cuando
He tenido el control de este personaje.

378
00:30:32,872 --> 00:30:39,295
Independientemente de que la cámara esté
tercera persona, el plano emocional

379
00:30:39,587 --> 00:30:42,006
que tienes es la primera
respuesta emocional de la persona,

380
00:30:42,298 --> 00:30:45,885
y esa emoción en primera persona
ES algo enormemente fuerte.

381
00:30:46,510 --> 00:30:53,559
Eso es lo que quería dejar al jugador.
Había que hacer algo para mostrárselo a ella y al jugador,

382
00:30:55,936 --> 00:31:03,652
hay algo realmente malo con Don, y entonces
Después de eso, el juego se vuelve mucho más intenso.

383
00:31:08,032 --> 00:31:09,825
"¿Te gusta mi trabajo?"

384
00:31:10,368 --> 00:31:15,748
La frenética persecución por la mansión,
Todo lo que recuerdo es el terror.

385
00:31:19,418 --> 00:31:26,050
Eso me afectó mucho, creo que ver
decapitación, ver cabezas explotando en la pantalla

386
00:31:26,342 --> 00:31:29,512
no solo en forma de caricatura
de una manera muy violenta.

387
00:31:30,262 --> 00:31:31,764
Es impactante y lo sigue siendo.

388
00:31:32,056 --> 00:31:34,934
Está lleno de acción versus
todo lo que habías hecho antes,

389
00:31:35,226 --> 00:31:37,269
lo cual es realmente una especie de investigación.

390
00:31:37,686 --> 00:31:40,940
Me encanta el ritmo, el miedo, lo desconocido.

391
00:31:41,232 --> 00:31:43,526
de donde va a venir
o como vas a salir,

392
00:31:43,818 --> 00:31:47,696
¿Puedes volver del mismo modo que lo hiciste?
¿Podrás volver al mismo camino?

393
00:31:50,950 --> 00:31:53,327
Creo que realmente entiendes el
siente cuando lo estás jugando,

394
00:31:53,619 --> 00:31:57,498
esto es lo que Roberta Williams siempre quiso
hacer. Este fue su mayor logro.

395
00:31:57,790 --> 00:32:00,793
Fue entonces cuando se propuso hacer un vídeo.
juegos esto es lo que ella quería hacer.

396
00:32:01,252 --> 00:32:06,924
Fue lo que me propuse y de todo
que he escuchado y a lo largo de los años,

397
00:32:07,216 --> 00:32:08,926
lo logró.

398
00:32:09,218 --> 00:32:12,304
Creo que es un juego memorable.
Creo que es un juego oscuro.

399
00:32:12,763 --> 00:32:14,849
"¡Brindo por ti!"

400
00:32:17,685 --> 00:32:20,020
"No. Brindo por ti, Victoria".

401
00:32:20,312 --> 00:32:25,109
Creo que aún hoy encontrarías una
muchos editores, muchos desarrolladores

402
00:32:25,401 --> 00:32:28,320
¿Quién dudaría en hacer este juego?

403
00:32:28,612 --> 00:32:31,949
Tiene su relevancia, como angustiosa
como podría serlo para las personas.

404
00:32:32,241 --> 00:32:35,661
Pero eso es lo que se hace con el horror.
Ya sabes, haces que la gente se sienta incómoda.

405
00:32:48,549 --> 00:32:51,343
Hubo un tiempo en el que aquellos como
apuntar y hacer clic en juegos FMV

406
00:32:51,635 --> 00:32:54,805
fueron lo más cinematográfico
posible en los videojuegos.

407
00:32:55,222 --> 00:32:59,810
Desde el principio cuando Sierra empezó,
Yo creía que las computadoras

408
00:33:00,102 --> 00:33:07,776
Eran una especie de superconjunto de la industria discográfica.
y la industria de la televisión y la industria del libro.

409
00:33:08,277 --> 00:33:13,157
Sí, simplemente sabía que una computadora podía
hacer todo lo que todos esos médiums podrían hacer.

410
00:33:13,449 --> 00:33:17,495
Que había más en el
industria del juego que solo Pong.

411
00:33:17,786 --> 00:33:20,998
"Estás viendo lo más emocionante
juego que alguna vez verás en tu televisor".

412
00:33:21,290 --> 00:33:24,668
Y eso fue considerado una especie de
una vista extraña en ese momento.

413
00:33:24,960 --> 00:33:30,382
"The 7th Guest, el innovador juego de misterio y asesinatos
en 3D, combina lo mejor del juego interactivo

414
00:33:30,674 --> 00:33:32,843
con las ilusiones dramáticas del cine."

415
00:33:33,260 --> 00:33:38,265
Incluso cuando salió el séptimo invitado, hubo rechazo.
entre la comunidad de jugadores sobre los juegos FMV.

416
00:33:38,974 --> 00:33:40,309
"¡Mantenlo ahí!"

417
00:33:50,110 --> 00:33:52,947
Inmediatamente encuentras el problema,
que es repetición ¿no?

418
00:33:53,239 --> 00:33:57,117
Si fallo Night Trap y empiezo de nuevo,
ahora viendo las mismas cosas una vez más

419
00:33:57,618 --> 00:34:01,664
y de repente, ya sabes, la experiencia se vuelve
disminuye y la repetición se convierte en un problema.

420
00:34:01,956 --> 00:34:06,168
La gente simplemente no tenía control
sobre cómo hacer que esto funcione.

421
00:34:06,752 --> 00:34:09,880
Eso es lo que me encanta
muchos de esos viejos juegos FMV.

422
00:34:10,172 --> 00:34:15,511
Esta era una manera para las personas que simplemente estaban
en el desarrollo de juegos para hacer películas,

423
00:34:15,803 --> 00:34:22,768
y frecuentemente son tan tontos
y tan loco como cabría esperar.

424
00:34:24,395 --> 00:34:26,438
"Segador."

425
00:34:26,730 --> 00:34:29,900
Otro juego que creo que vale la pena.
La observación de esa época se llama Harvester.

426
00:34:30,192 --> 00:34:32,903
Es muy gráficamente
asesino en serie violento

427
00:34:33,195 --> 00:34:36,323
aventura sobrenatural
juego, y es bastante notorio.

428
00:34:36,615 --> 00:34:40,786
- "¿Es eso lo que creo que es?"
- "Sí, es una médula espinal."

429
00:34:41,078 --> 00:34:48,502
Construyeron su horror completamente loco.
videojuego sobre la mierda más loca,

430
00:34:48,794 --> 00:34:51,588
y pudieron
dale vida a través de FMV.

431
00:34:51,880 --> 00:34:59,972
"La historia no es la típica historia cotidiana.
Es oscuro, inquietante en muchos sentidos".

432
00:35:00,472 --> 00:35:05,269
El asesino de cadáveres tenía mucho movimiento.
vídeo en él también. Fue mayormente solo,

433
00:35:05,561 --> 00:35:08,731
un tipo de juego de apuntar y disparar.
Fue totalmente extraño.

434
00:35:09,148 --> 00:35:13,944
- "Estabas totalmente caliente".
- "Tío radical, radical".

435
00:35:15,237 --> 00:35:21,827
¿Por qué se desvaneció el FMV? la respuesta sencilla
Son tiradores en 3D. Esos juegos simplemente explotaron

436
00:35:22,119 --> 00:35:26,624
y eran tan populares y lo hicieron tan
mucho dinero para las empresas que los publicaron.

437
00:35:26,915 --> 00:35:29,293
Entonces ellos solo querían
para hacer ese tipo de juegos.

438
00:35:29,585 --> 00:35:32,463
Realmente no estaban interesados
Ya no hago juegos de aventuras.

439
00:35:32,755 --> 00:35:35,299
y particularmente FMV,
lo cual es bastante caro.

440
00:35:35,591 --> 00:35:42,431
"Es a finales de 1992. El séptimo invitado está cerca.
finalización. durante una serie de discusiones en equipo,

441
00:35:42,723 --> 00:35:45,934
la idea de una secuela es
planteado pero rápidamente descartado."

442
00:35:46,268 --> 00:35:50,064
Al principio no queríamos hacer una secuela de 7th
Invitado íbamos a hacer este juego llamado Egipto,

443
00:35:50,356 --> 00:35:53,650
que se basó en torno a un
Misterio sobre las pirámides de Egipto.

444
00:35:53,942 --> 00:36:00,616
"Las fuerzas del mercado, ya sabes, dictaron que
Deberíamos tomarnos un segundo para analizar esa opinión".

445
00:36:00,908 --> 00:36:05,371
Martin llamó y dijo: "¿Crees que soy tan
¿Es estúpido que vaya a aceptar eso?"

446
00:36:05,662 --> 00:36:08,666
"Por supuesto que estás haciendo una secuela de 7th
Invitado. ¡Seríamos estúpidos si no lo hiciéramos!".

447
00:36:09,208 --> 00:36:11,293
"¡Y serías estúpido si dijeras que no!"

448
00:36:11,627 --> 00:36:17,716
Inicialmente hubo desacuerdos sobre
cómo íbamos a rodar la secuela.

449
00:36:18,050 --> 00:36:22,346
"La hora 11 contiene 64 minutos.
película rodada en el sur de Oregón."

450
00:36:22,721 --> 00:36:28,268
Básicamente dije, aquí están nuestras reglas,
nuestro formato de video que tenemos en 7mo Invitado.

451
00:36:28,560 --> 00:36:33,649
No tienes que mover la cámara, no disparar.
afuera porque siempre necesitamos un fondo fijo,

452
00:36:33,941 --> 00:36:37,945
y siempre necesitamos tener solo un
una cuarta parte de la pantalla moviéndose como máximo.

453
00:36:38,237 --> 00:36:42,324
Y cuando David grabó el vídeo,
Tenía muchas tomas al aire libre.

454
00:36:42,616 --> 00:36:46,495
"Los plazos hacen necesario disparar
toda la película en sólo diez días."

455
00:36:46,954 --> 00:36:50,332
"Y los cielos pueden ser impredecibles
crear más dolores de cabeza."

456
00:36:50,624 --> 00:36:52,835
Nada de esto va a funcionar
con los sistemas The 7th Guest.

457
00:36:53,127 --> 00:36:56,338
"Así que tuvimos que reinventar mucho
de nuestra propia tecnología nuevamente".

458
00:36:56,630 --> 00:37:03,971
Fue entonces cuando la relación entre Rob y yo comenzó a funcionar.
No es una dirección tan buena. Perdimos ese término medio.

459
00:37:04,263 --> 00:37:08,600
"El verano de 1993 llega como
Trilobyte se mueve hacia espacios más grandes."

460
00:37:08,892 --> 00:37:13,188
Todo esto parecía una... como una pesadilla.

461
00:37:13,647 --> 00:37:17,276
"Durante el próximo año, muchos técnicos
Los obstáculos se superarán."

462
00:37:17,651 --> 00:37:23,657
Y un día estaba sentado en mi escritorio
y me levanté y había estado trabajando

463
00:37:24,491 --> 00:37:28,245
Ya sabes, 80 horas semanales durante seis meses.

464
00:37:28,871 --> 00:37:32,458
Y recuerdo haber visto mi sofá,
y recuerdo haber visto la esquina de mi sofá

465
00:37:32,749 --> 00:37:35,753
y golpeándome la cabeza con él,
y luego estar en el suelo.

466
00:37:36,587 --> 00:37:39,256
Y luego recuerdo haberme despertado en la ambulancia,

467
00:37:39,882 --> 00:37:45,095
y luego recuerdo estar en el hospital,
y luego recuerdo estar en casa.

468
00:37:45,554 --> 00:37:48,682
Esos recuerdos son pequeños destellos muy rápidos, destellos, destellos, destellos.

469
00:37:49,057 --> 00:37:52,561
"No queríamos hacer una secuela.
Ni siquiera queríamos hacer una secuela".

470
00:37:53,061 --> 00:37:58,233
Tomo medicamentos hasta el día de hoy para parar.
Las migrañas llegan a mi vida por eso.

471
00:37:58,609 --> 00:38:01,278
Entonces tomo medicamentos cada
día debido a La hora 11.

472
00:38:01,570 --> 00:38:06,158
"Sentimos que no sólo teníamos que seguir adelante
Durante la competición tuvimos que superarnos a nosotros mismos".

473
00:38:06,450 --> 00:38:11,497
Rob no está libre de culpa. No soy inocente.
Ambos destruimos nuestra empresa.

474
00:38:12,206 --> 00:38:18,128
"¿Qué más está pasando John? Un cierre de alta tecnología
en el país alto. Una empresa cierra sus puertas"

475
00:38:18,587 --> 00:38:21,340
"y un gran empleador en el condado de Madera, desaparece.

476
00:38:21,882 --> 00:38:24,510
"Sierra Online ha decidido retirarse de la economía local."

477
00:38:24,927 --> 00:38:28,806
Cuando Ken Roberta vendió Sierra. Ya sabes,
No creo que alguna vez hayas anticipado

478
00:38:29,097 --> 00:38:31,141
¿Cuánto cuesta algo así?
eso va a cambiar porque

479
00:38:31,433 --> 00:38:34,811
todos dicen que todo va a estar bien
pero no está bien. Realmente no estuvo bien.

480
00:38:36,438 --> 00:38:39,942
Es una ciudad fantasma informática,
pasillos vacíos y puertas cerradas

481
00:38:40,234 --> 00:38:44,863
donde los operadores de computadoras una vez
Fabricaba juegos sofisticados y de alta tecnología.

482
00:38:45,405 --> 00:38:47,616
Fue simplemente horrible, fue un baño de sangre.

483
00:38:47,908 --> 00:38:51,537
Ya sabes, tenemos una oferta.
que literalmente no podíamos rechazar.

484
00:38:51,829 --> 00:38:53,872
Quiero decir, incluso legalmente,
No pudimos rechazarlo.

485
00:38:54,665 --> 00:38:59,878
Hablé con el chico, Dave Grenewetzki.
quien, se hizo cargo del negocio Sierra

486
00:39:00,546 --> 00:39:03,507
y le preguntó por qué lo hizo
cosas tan horribles.

487
00:39:03,799 --> 00:39:08,762
Dijo que eran sus órdenes de marcha,
al que fue traído básicamente,

488
00:39:09,429 --> 00:39:12,891
cerrar el desarrollo,
engordar la vaca para la venta.

489
00:39:13,267 --> 00:39:16,562
"La decisión afecta a unos 150 empleados."

490
00:39:16,895 --> 00:39:22,359
"Por supuesto, no lo sabía, pero tenía una especie de
instinto visceral de que algo iba a pasar".

491
00:39:22,734 --> 00:39:27,781
La gente fue a la cárcel por esto. Hubo fraude
y hubo muchas cosas malas.

492
00:39:28,407 --> 00:39:31,994
El objetivo de Roberta y el mío desde el principio,
Siempre hablamos de que queríamos construir una empresa.

493
00:39:32,286 --> 00:39:38,917
que nuestros nietos podrían saber,
como Disney. Quiero decir, nuestro modelo a seguir era Disney,

494
00:39:39,668 --> 00:39:43,255
"Una vanguardia, bien conocida,
el negocio establecido se apaga."

495
00:39:44,047 --> 00:39:48,885
Fue muy triste para mí cuando
ya no pudimos trabajar en FMV

496
00:39:49,177 --> 00:39:52,514
porque yo, realmente valoré lo que
los actores llevados a esos roles

497
00:39:53,473 --> 00:39:56,351
"Será más fácil.
¿No crees que piensas en Gracie?"

498
00:39:57,603 --> 00:40:02,774
Se volvió como un formato de juego perdido.
porque durante mucho tiempo simplemente desapareció por completo.

499
00:40:03,066 --> 00:40:08,822
Y ahora lo estás viendo regresar porque
ahora ha caído en la zona de la nostalgia.

500
00:40:10,490 --> 00:40:13,452
"¡El ganador se lo lleva todo!"

501
00:40:17,998 --> 00:40:24,421
"¿Quién necesita entretenimiento adecuado? Cuando tienes
'masticaste' y 'mi cara' y lo que sea".

502
00:40:25,797 --> 00:40:28,175
"¡Es un solitario [censurado]!"

503
00:40:28,467 --> 00:40:30,802
Creo que eso es algo hermoso. Como,
Creo que creo que es realmente genial.

504
00:40:31,136 --> 00:40:33,805
ver gente
una especie de regreso a ese género.

505
00:40:42,397 --> 00:40:45,192
Recuerdo el primer momento
El periodista se me acercó y me dijo:

506
00:40:45,484 --> 00:40:48,820
"¿Por qué hiciste un juego FMV en 2015?"

507
00:40:50,697 --> 00:40:57,454
Mi camino hacia esto fue con Her Story, fue
esta idea de que la supuesta autenticidad

508
00:40:57,746 --> 00:41:00,499
y el nivel base de
lo que es la realidad había cambiado.

509
00:41:00,791 --> 00:41:04,169
Y entonces me di cuenta de que esto era algo que
estaba sucediendo y tenía que ver con el vídeo.

510
00:41:04,544 --> 00:41:07,297
Ahora vivimos gran parte de nuestras vidas en línea.

511
00:41:07,714 --> 00:41:10,926
Es una parte normal de nuestra vida
hablar con la gente a través de pantallas de vídeo.

512
00:41:11,218 --> 00:41:14,805
Entonces, al jugar un juego FMV, simplemente
se siente como algo cotidiano.

513
00:41:15,097 --> 00:41:17,474
Se siente como si solo estuvieras hablando
a las personas a través de una pantalla.

514
00:41:18,183 --> 00:41:23,105
Entonces, en el contexto de Su historia, solo estamos
Ver a esta mujer hablando en una sala de policía.

515
00:41:23,480 --> 00:41:26,817
y no sabemos que esta pasando
fuera de él. ¿Es verdad lo que dice?

516
00:41:28,235 --> 00:41:30,153
¿Qué está pasando en su cabeza?
cuando esto esta pasando?

517
00:41:32,280 --> 00:41:37,661
Creo que su historia es una de las
Los mejores juegos de los últimos diez, quince años.

518
00:41:39,246 --> 00:41:44,418
Lo que hace Her Story es asustar.
mí de una manera que ni siquiera entiendo.

519
00:41:48,839 --> 00:41:57,139
Usando FMV, que todavía es bastante raro
te ayuda a conectarte con esta historia

520
00:41:57,431 --> 00:42:01,059
que se siente, no puedo creer que esto pueda ser
Le sucede a cualquiera, pero estos son actores reales.

521
00:42:06,815 --> 00:42:12,279
Su historia toma el tipo de
ideas de terror de lo que pueden ser los juegos,

522
00:42:12,571 --> 00:42:15,365
pero en realidad los pone
un género completamente diferente.

523
00:42:17,909 --> 00:42:22,789
Pienso desde el principio, lo que mi subconsciente
Estaba interesado en tener esto.

524
00:42:23,790 --> 00:42:28,170
tipo de verdadera estética del crimen que
Es muy aburrido y prosaico, ¿verdad?

525
00:42:28,462 --> 00:42:30,005
Es un mundo muy real y fundamentado,

526
00:42:33,675 --> 00:42:36,428
y usar eso como una mala dirección.

527
00:42:41,516 --> 00:42:43,769
Creo que hace que la experiencia sea mucho más aterradora.

528
00:42:44,061 --> 00:42:47,731
- Soy un gran admirador del primer Howling.
- "El Aullido".

529
00:42:48,231 --> 00:42:51,610
Entonces, al final de El aullido,
el protagonista que crees que se ha escapado,

530
00:42:51,943 --> 00:42:56,573
sale en la television y ves esto
toma de las noticias de la noche o lo que sea,

531
00:42:56,865 --> 00:42:59,910
y ella anuncia al mundo que
Los hombres lobo son reales y que ella es un hombre lobo.

532
00:43:00,410 --> 00:43:05,665
"Pero tengo pruebas y esta noche
Voy a mostrarte algo."

533
00:43:06,249 --> 00:43:10,295
Y es tan impactante
momento porque no es de noche.

534
00:43:10,587 --> 00:43:14,758
No son sombras expresionistas.
Está fuera de ese tipo de cosas de terror.

535
00:43:15,050 --> 00:43:19,054
Y es sólo esa sensación de lo sobrenatural,
del horror que invade el mundo real.

536
00:43:22,265 --> 00:43:25,727
La sensación de fatalidad que se obtiene al desplazarse
a través de un montón de nombres de archivos,

537
00:43:26,019 --> 00:43:29,898
solo decirlo en voz alta suena extraordinario
que me daría miedo, pero realmente lo tenía.

538
00:43:34,861 --> 00:43:39,199
Cuanto más algo te empuja,
cuanto más te obliga a recostarte

539
00:43:40,033 --> 00:43:43,078
y luego retrocede. ¿Bien?
Es como la física newtoniana de la narración.

540
00:43:48,542 --> 00:43:55,298
Y puedes ver señales de esto antes.
en Recuerdos destrozados con el psicólogo.

541
00:43:59,761 --> 00:44:01,805
"Es sorprendente lo que la gente admite en el papel".

542
00:44:02,389 --> 00:44:08,186
Y luego llevas eso al extremo en, en
este espacio de Su Historia, donde sólo hay que pensar,

543
00:44:08,478 --> 00:44:10,689
incluso tú mismo decides
cuando terminar el juego,

544
00:44:10,981 --> 00:44:13,316
lo cual también me parece fantástico,
es como, ¿has jugado lo suficiente?

545
00:44:17,946 --> 00:44:22,284
Es tan detallado en cómo tienes
utilizar la mecánica para desentrañar la historia.

546
00:44:22,701 --> 00:44:26,955
Me gusta, creo que la mayoría de la gente que jugó
este juego, tenía un bloc de notas a mi lado donde

547
00:44:27,247 --> 00:44:31,334
Estoy tomando todas estas notas y tratando de
seguir la historia. Está completamente fuera de servicio.

548
00:44:31,668 --> 00:44:34,296
Realmente tienes que aceptar
y presta atención.

549
00:44:34,629 --> 00:44:38,466
El giro que surge de cómo
¿podría haber pasado todo esto?

550
00:44:43,263 --> 00:44:46,099
Da miedo y eso es peor.
de lo que pensé que iba a ser.

551
00:44:46,683 --> 00:44:49,936
La forma en que une sus historias. no lo es
como un camino que hay que recorrer.

552
00:44:50,562 --> 00:44:53,398
Es como, intentaré esta parte. tu no
saber qué parte vas a mirar,

553
00:44:53,690 --> 00:44:55,191
No sabes como es eso
van a encajar.

554
00:44:55,483 --> 00:44:59,029
Creo que hay una manera realmente agradable de descubrir
una historia. Es más como ser un detective.

555
00:44:59,613 --> 00:45:04,868
Quería tratar la historia como
Tratarías el espacio en un juego.

556
00:45:05,160 --> 00:45:07,329
Así como piensas en Zelda, caen
tu en medio del mundo,

557
00:45:07,621 --> 00:45:09,956
mapa gigante que puedes explorar
y puedes ir en cualquier dirección.

558
00:45:10,248 --> 00:45:14,211
Es una forma muy libre, pero está impulsada por, ya sabes,
Hay destinos, hay puntos de referencia.

559
00:45:14,502 --> 00:45:17,589
Que les atrae un poco, así que nosotros
Intenta pensar en la historia así.

560
00:45:17,881 --> 00:45:21,801
Y entonces para nosotros es crear
esa amplitud donde la gente puede tener

561
00:45:22,093 --> 00:45:24,846
sus propias curiosidades personales
eso los impulsa.

562
00:45:25,180 --> 00:45:28,433
Es único para cada jugador.
Realmente se hunde

563
00:45:28,725 --> 00:45:32,312
de una manera que no sería si estuvieras leyendo
como un libro, si lo estás viendo como una película

564
00:45:32,646 --> 00:45:37,025
y en puntos de Su Historia, cuando las luces
pasa, ves el reflejo

565
00:45:37,317 --> 00:45:40,654
en la pantalla de la computadora de la persona
quién en la historia está sentado frente a la computadora.

566
00:45:40,946 --> 00:45:44,407
El destello del rostro del personaje.
Sólo hay un recordatorio muy violento

567
00:45:44,699 --> 00:45:47,244
Este no eres tú, ¿verdad?
Hay un personaje completamente diferente,

568
00:45:47,535 --> 00:45:50,830
un universo completamente diferente
dentro del reflejo de esta pantalla

569
00:45:51,456 --> 00:45:53,416
"Innovación en juegos: su historia".

570
00:45:53,875 --> 00:45:56,002
A menudo nos topamos con
unos a otros en premios,

571
00:45:56,461 --> 00:45:58,088
y sigue ganando malditos premios
cada vez que surge.

572
00:45:58,380 --> 00:46:02,676
- "¡Su historia!"
- Ha encontrado un nicho allí que es realmente vanguardista.

573
00:46:03,009 --> 00:46:09,307
Es muy, muy específico, creo que en cierto modo.
que traspasa los límites de la narración.

574
00:46:09,683 --> 00:46:15,188
"La gran innovación en Her Story fue, dije yo,
¿Puedo hacer un juego que sea solo sobre una historia humana?

575
00:46:15,522 --> 00:46:19,025
sólo sobre el subtexto, sólo sobre
rendimiento y nada más?"

576
00:46:19,317 --> 00:46:23,697
Ay dios mío. Cuando vi eso, lo vi como
Más o menos eso es lo que deberíamos haber hecho a continuación.

577
00:46:24,030 --> 00:46:29,536
"Y tú puedes, así que sería genial si mucha gente copiara
yo, y teníamos más juegos como ese. Gracias."

578
00:46:30,036 --> 00:46:34,124
Simplemente no se me ocurrió en el momento de decir,
Este es un diseño de juego que tenía que suceder.

579
00:46:34,457 --> 00:46:37,877
Y luego, cuando lo ves, piensas:
Oh, bueno, eso es obvio. Eso es realmente bueno.

580
00:46:56,563 --> 00:46:58,648
Otro juego de terror que
Realmente disfruté jugando.

581
00:46:58,940 --> 00:47:05,113
No solo en solitario, sino que de hecho lo jugué con
Toda mi familia era Until Dawn de Supermassive.

582
00:47:07,115 --> 00:47:11,661
Ambos tienen el, como,
campiness de una especie de película slasher

583
00:47:12,370 --> 00:47:16,166
-"¿No creen ustedes que esto es un poco--"
-"Oh, vamos, ella se lo merece."

584
00:47:16,458 --> 00:47:20,045
Pero también es realmente aterrador.
- "Hola Samantha."

585
00:47:21,087 --> 00:47:25,008
Especialmente cuando estás jugando,
cuando intentas mantener viva a esta gente.

586
00:47:27,427 --> 00:47:31,890
Hasta el amanecer es increíble.
Quiero decir, es la primera experiencia moderna.

587
00:47:32,182 --> 00:47:35,935
con el que se llevan los jugadores,
Casi como un juego FMV.

588
00:47:37,854 --> 00:47:40,398
Recuerdo, pienso dentro
la primera media hora

589
00:47:40,690 --> 00:47:43,735
o 40 minutos de juego,
Probablemente había dejado morir a alguien.

590
00:47:45,403 --> 00:47:48,114
Y yo estaba como, oh, puedo regresar y
carga esto de nuevo, ya sabes, y continúa,

591
00:47:48,406 --> 00:47:50,450
y luego pensé, cuelga
adelante, este juego continúa ahora.

592
00:47:51,785 --> 00:47:55,038
Esto fue realmente importante para nosotros que
no podías volver atrás y cambiarlo.

593
00:47:55,330 --> 00:47:57,248
No podías guardar el juego allí e irte.

594
00:47:57,540 --> 00:47:59,959
En realidad, sólo voy a retroceder un
paso y cambio mi elección al respecto.

595
00:48:00,418 --> 00:48:02,420
Tenías que vivir con la elección que tenías.

596
00:48:03,046 --> 00:48:06,591
Creo que hay ocho personajes principales,
y podrías hacer que los ocho murieran,

597
00:48:06,883 --> 00:48:09,844
o podrías tener los ocho en vivo,
o puedes tener cinco en vivo.

598
00:48:10,136 --> 00:48:12,514
- "¿Ves eso?"
- "Sí."

599
00:48:13,139 --> 00:48:15,058
Tus elecciones realmente importan a largo plazo.

600
00:48:15,350 --> 00:48:19,062
Y así todo el tiempo que estás sosteniendo
el controlador para ese juego, ya sabes,

601
00:48:19,354 --> 00:48:23,983
todo lo que haces está impactando quién es
va a sobrevivir esa noche y quién no.

602
00:48:25,819 --> 00:48:29,614
Está avanzando como en la vida real.
Haces algo, piensas, oh, no quiero...

603
00:48:29,906 --> 00:48:31,866
eso se siente mal.
Volveré y lo cambiaré.

604
00:48:32,158 --> 00:48:35,036
Si pudieras hacer eso, eres bonita.
Casi todos terminarían con la misma historia.

605
00:48:35,328 --> 00:48:36,871
Y queríamos gente
tener historias diferentes.

606
00:48:37,163 --> 00:48:40,125
Queríamos que la gente cayera
viajes que sólo ellos habían tenido.

607
00:48:40,625 --> 00:48:42,794
Y hay tantas diferentes
formas en que los personajes pueden ser

608
00:48:43,086 --> 00:48:44,712
dependiendo de como tu
elige jugarlos.

609
00:48:45,004 --> 00:48:48,425
Puedes hacer que los personajes sean amables.
de distanciarse y retirarse a sí mismos

610
00:48:48,716 --> 00:48:51,928
con el horror como Ashley.
O puedes hacerlos realmente empáticos.

611
00:48:52,220 --> 00:48:53,680
y trata de ayudar
todos los demás fuera.

612
00:48:53,972 --> 00:48:58,601
"Usamos la radio para pedir ayuda,
pero alguien tiene que captar las señales".

613
00:48:58,893 --> 00:49:02,230
Y eso realmente plantea el
está en juego de una manera que nuevamente,

614
00:49:02,522 --> 00:49:05,233
ningún otro género
o el formato realmente puede funcionar.

615
00:49:05,692 --> 00:49:09,362
Cuando empezamos a hacer el
prototipos para ello, escondimos todas esas cosas.

616
00:49:09,654 --> 00:49:13,575
Pensamos, en realidad, esto va a ser realmente
emocionante es si el jugador ni siquiera se da cuenta

617
00:49:13,867 --> 00:49:17,287
Están haciendo cosas que finalmente
cambiarlo todo por ellos.

618
00:49:17,620 --> 00:49:20,790
Cuando empezamos a hacer las pruebas,
eso se volvió bastante evidente que

619
00:49:21,124 --> 00:49:24,836
Eso se sintió como un juego muy lineal, porque
sólo pudiste ver el camino que tomaste.

620
00:49:25,128 --> 00:49:30,758
No tienes noción de las horas y las horas.
y horas de otros contenidos que no viste.

621
00:49:32,469 --> 00:49:35,263
Porque no lo viste. Y así tuvimos
para mirar un montón de cosas diferentes.

622
00:49:35,555 --> 00:49:39,392
Y lo más apropiado
Lo que pensamos fue el efecto mariposa.

623
00:49:39,976 --> 00:49:43,771
Es como si hubiera tomado una decisión.
Se siente como una elección normal que acabo de hacer.

624
00:49:44,063 --> 00:49:47,358
Pero en realidad el golpe
Las ventajas de esto son enormes.

625
00:49:47,650 --> 00:49:50,695
Así, por ejemplo, en Hasta el amanecer,
hay una escena donde

626
00:49:51,863 --> 00:49:56,409
hay una especie de sierra circular grande
cayendo poco a poco encima de ti,

627
00:49:56,701 --> 00:49:58,912
y te ataste a las sillas
y hay un arma sobre la mesa.

628
00:49:59,204 --> 00:50:04,459
Y la elección que tienes que hacer eres tú
Tienes que dispararle a Ashley o dispararte a ti mismo.

629
00:50:05,001 --> 00:50:07,253
"La elección es tuya."

630
00:50:07,587 --> 00:50:10,381
Y si no haces ninguna de las dos cosas, la sierra
Bajará y los matará a ambos.

631
00:50:10,673 --> 00:50:16,888
Si le disparas a Ashley, no pasa nada.
porque es un punto de fogueo en el arma.

632
00:50:17,180 --> 00:50:19,182
"Pero ya has oído hablar de los espacios en blanco antes".

633
00:50:19,641 --> 00:50:23,144
Pero todo ha cambiado.
A partir de ese momento no pasa nada.

634
00:50:23,436 --> 00:50:25,897
Hasta quizás una hora y media para
dos horas más tarde en el juego,

635
00:50:26,189 --> 00:50:28,691
donde Ashley se encerrará
sales y te matan.

636
00:50:28,983 --> 00:50:32,779
"¡Déjame entrar! Ash, ¿qué estás haciendo?"

637
00:50:33,071 --> 00:50:36,574
Ese es el efecto mariposa. De eso
Una opción, le disparas a Ashley.

638
00:50:36,866 --> 00:50:39,911
Morirás dos horas después.

639
00:50:40,745 --> 00:50:44,082
Y es porque Ashley
se da cuenta de lo idiota que eres.

640
00:50:47,669 --> 00:50:55,134
Lo que me encanta de Until Dawn es que
Realmente clava la sensación de que es un slasher adolescente.

641
00:50:55,426 --> 00:50:57,845
película en la que estás
cargo de muchas maneras.

642
00:50:58,137 --> 00:51:03,142
-"¿Nos gusta una película ahora mismo?"
"Si lo somos, espero que sea una comedia romántica".

643
00:51:03,434 --> 00:51:06,354
Me encantan los tropos de personajes.

644
00:51:06,646 --> 00:51:10,775
-"Lo lograste."
Simplemente por cómo cada uno encaja en un tropo específico.

645
00:51:11,526 --> 00:51:16,197
Juega con la línea de, es algo sobrenatural.
¿Está sucediendo realmente ahora o no?

646
00:51:16,489 --> 00:51:18,783
-"Estás asustado
por lo que pasó con Josh"

647
00:51:19,075 --> 00:51:22,036
"¡No estás prestando atención! Lo vi,
¡Vi un fantasma y se parecía a Hannah!

648
00:51:22,328 --> 00:51:23,454
- "¡Parecía Hannah!"
- "Espera, espera, espera, espera, espera".

649
00:51:23,746 --> 00:51:25,748
Una de las cosas que hicimos con
Hasta el amanecer y en realidad The Quarry también,

650
00:51:26,040 --> 00:51:30,169
muy, muy similares, ¿éramos nosotros?
Intenté mucho usar

651
00:51:30,628 --> 00:51:35,300
lo que se entendió absolutamente
por todo un público cinéfilo

652
00:51:35,883 --> 00:51:39,387
de cuáles eran las reglas del horror.

653
00:51:39,721 --> 00:51:41,848
- "¿No conoces las reglas?"
- "¿Qué reglas?"

654
00:51:42,181 --> 00:51:45,101
-"¿No lo haces?"
Entonces reglas como no dividirse.

655
00:51:58,323 --> 00:52:00,199
"¡Dame un respiro!"

656
00:52:02,410 --> 00:52:04,954
- "Grande. ¡No, no!"
- Y esos fueron mencionados explícitamente.

657
00:52:05,246 --> 00:52:07,915
en Grito y posmodernidad
horrores que se realizan a sí mismos.

658
00:52:10,209 --> 00:52:13,379
Es reconfortante para las personas que crecieron con
esas películas porque, ya sabes, ya sabes,

659
00:52:13,671 --> 00:52:15,214
Se van a tomar decisiones estúpidas.

660
00:52:15,506 --> 00:52:20,970
Pero de repente resulta ser tal
una historia más inteligente de lo que parecía ser.

661
00:52:22,180 --> 00:52:26,225
Es como, oh, no, no lo es
En realidad, una historia de terror.

662
00:52:26,517 --> 00:52:28,269
Fue una falsificación total de la pista falsa.

663
00:52:28,645 --> 00:52:31,064
Resulta ser una característica de la criatura,

664
00:52:32,190 --> 00:52:33,983
y eso se hizo muy a propósito.

665
00:52:34,275 --> 00:52:37,445
Para poder ir, estamos
va a subvertir tus expectativas.

666
00:52:37,779 --> 00:52:41,658
Creo que cuando la gente mira hacia atrás hasta el amanecer ahora
y ven todo el elenco que tenia,

667
00:52:41,949 --> 00:52:46,788
y estos actores y actrices realmente geniales,
Rami Malek y Hayden Panettiere,

668
00:52:47,080 --> 00:52:48,790
Creo que están realmente sorprendidos por esto.

669
00:52:49,082 --> 00:52:53,711
Estar en un videojuego es singularmente
desafiante, por muchas razones.

670
00:52:54,003 --> 00:52:58,716
Cuando estás en una sesión de captura de movimiento, son bastante
intenso. Quiero decir, filmamos unas 50 páginas al día.

671
00:52:59,008 --> 00:53:02,387
Hay la historia múltiple
ramas a las que también deben realizar un seguimiento.

672
00:53:02,929 --> 00:53:06,349
Los actores tienen que mantener eso en su
cabeza tal como lo hacen los escritores,

673
00:53:06,641 --> 00:53:11,896
y tener que conciliar eso con quien es esta persona?
¿Qué aporto a esta actuación?

674
00:53:12,397 --> 00:53:17,402
Es un conjunto muy extraño porque es bastante austero.
Es un gran espacio abierto, a menudo bastante luminoso.

675
00:53:17,694 --> 00:53:21,864
Y cuando estás filmando un horror,
Realmente no transmite sentimientos de horror.

676
00:53:22,198 --> 00:53:23,991
A menudo, cuando estaba en el set,
Estábamos tratando de bajar

677
00:53:24,283 --> 00:53:26,369
todas las luces,
algo así como oscuridad para los actores

678
00:53:26,661 --> 00:53:29,747
para poder sentir como si
estábamos en una especie de zona oscura.

679
00:53:30,039 --> 00:53:35,336
Es difícil actuar en un escenario de captura de movimiento.
Tienes el traje, tienes los puntos en la cara,

680
00:53:35,628 --> 00:53:41,259
tienes una cámara gigante a centímetros de tu cara,
y todavía se espera que des este sentimiento,

681
00:53:41,551 --> 00:53:43,553
Hermosa actuación personal.

682
00:53:43,845 --> 00:53:47,390
La actuación captura de la que salieron.
Rami Malek y otras personas en el juego.

683
00:53:47,765 --> 00:53:49,267
Fueron acertados y realmente buenos.

684
00:53:49,600 --> 00:53:51,644
"Y después de todo, has pasado por cosas buenas".

685
00:53:52,061 --> 00:53:57,316
Fue un poco antes de que fuera famoso.
y tenía una escena en la que lo habían descubierto,

686
00:53:57,608 --> 00:54:01,154
tal como estaba, había estado intentando
vengarse de estas personas a las que culpó

687
00:54:01,446 --> 00:54:02,739
por matar a sus hermanas.

688
00:54:03,030 --> 00:54:06,826
"Todas esas emociones que mis hermanas
Lo sentí una vez, hace un año..."

689
00:54:07,118 --> 00:54:11,581
Y hay un momento en el que se convierte
cada vez más histérico y desquiciado

690
00:54:11,873 --> 00:54:16,878
"¿Sólo adivina qué? ¡No se rieron!
¡No! ¡No! ¡No, no, no, se han ido!".

691
00:54:17,170 --> 00:54:21,132
Pero fue extraordinario. fue
lo más increíble que he visto jamás.

692
00:54:21,424 --> 00:54:25,136
Pasó de ser algo normal
completamente histérico

693
00:54:25,428 --> 00:54:28,431
y trastornado durante este período de
tal vez 2 o 3 minutos, todo el

694
00:54:28,723 --> 00:54:32,894
el elenco y todo el equipo estaban paralizados
y se paró allí y de repente hubo todo un

695
00:54:33,186 --> 00:54:35,480
ronda de aplausos
mientras lo terminaba.

696
00:54:35,772 --> 00:54:39,567
No le damos suficiente crédito a
actores de terror, por que buen trabajo

697
00:54:39,859 --> 00:54:42,445
tienen que hacer para vender realmente
y vender el, el tono.

698
00:54:42,737 --> 00:54:46,365
No hay duda de que los gráficos tienen
obviamente ha mejorado con los años,

699
00:54:46,657 --> 00:54:48,993
pero ahora hemos llegado al punto en el que podemos tener

700
00:54:49,285 --> 00:54:54,707
Estos parecen realmente realistas, como fieles a
vida actores y actrices reales en estos juegos.

701
00:54:55,458 --> 00:55:00,671
Creo que Until Dawn fue un gran
ejemplo de cómo se elabora una historia

702
00:55:00,963 --> 00:55:05,843
y le das a la gente agencia y
por lo tanto, están mucho, mucho más involucrados.

703
00:55:06,135 --> 00:55:09,722
Tienen empatía por el personaje,
y luego, cuando aplicas presión,

704
00:55:10,014 --> 00:55:14,852
cuando pones tensión, cuando pones estrés
Esos personajes, la intensidad de la reacción.

705
00:55:15,144 --> 00:55:17,647
por parte del jugador
es mucho más intenso.

706
00:55:17,939 --> 00:55:22,068
"Fue uno de los juegos más aterradores
He jugado durante mucho tiempo."

707
00:55:22,902 --> 00:55:26,572
Creo que hay una muy buena razón
que Until Dawn fue un gran cambio.

708
00:55:26,989 --> 00:55:33,079
Y ese tipo de elemento básico ahora del género es,
te infunde miedo

709
00:55:33,746 --> 00:55:36,666
que simplemente no puedes conseguir
en cualquier otro lugar excepto en los videojuegos.

710
00:55:50,680 --> 00:55:54,100
Creo que lo más interesante
hacer una película interactiva es simplemente casarse,

711
00:55:54,392 --> 00:55:56,769
ya sabes, hacer películas con
desarrollo de videojuegos.

712
00:55:57,228 --> 00:56:00,481
Creo que las películas son realmente
buen medio para entretenimiento,

713
00:56:00,773 --> 00:56:04,151
pero juegos, te ponen
en esa película esencialmente

714
00:56:04,694 --> 00:56:09,073
"Parece que tenemos una opción entre manos.
¿Husmeamos en las pertenencias de otra persona?

715
00:56:09,490 --> 00:56:14,328
¿O abrimos la espeluznante trampilla?
y sufrir una muerte horrible y dolorosa?

716
00:56:14,662 --> 00:56:20,835
Es por eso que juegos como The Quarry son tan populares.
Creo que la razón por la que no hay más juegos.

717
00:56:21,127 --> 00:56:23,963
hecho así, creo que es demasiado difícil.

718
00:56:26,424 --> 00:56:34,015
Honestamente, hacer un videojuego al nivel que
intentar hacer es increíblemente difícil.

719
00:56:34,307 --> 00:56:35,641
Es increíblemente complejo.

720
00:56:35,975 --> 00:56:40,187
Lo echamos, ya sabes, normalmente
En Hollywood nos vamos a América,

721
00:56:40,479 --> 00:56:44,025
utilizamos dominio digital en The Quarry,
que es donde dispara Spielberg y todo.

722
00:56:44,317 --> 00:56:49,488
Entonces, son sesiones fotográficas de gran presupuesto, escaneamos, todas sus
caras, escaneamos todas las expresiones de esas caras.

723
00:56:49,822 --> 00:56:55,703
Entonces lo deconstruimos, lo ponemos todo en CG,
reconstruirlo y luego encenderlo.

724
00:56:56,120 --> 00:57:02,293
Y esa es la forma más ineficiente de
Al parecer, nunca he hecho una película.

725
00:57:02,585 --> 00:57:07,048
ya sabes, casi deliberadamente, difícil.

726
00:57:07,798 --> 00:57:12,511
Pero, ya sabes, cuando piensas que el guión promedio para
algo así como The Quarry tiene mil páginas.

727
00:57:12,803 --> 00:57:16,974
Para rodar mil páginas al ritmo que lo hace la película,
Nos llevaría más de un año.

728
00:57:17,767 --> 00:57:23,230
Hay un montón de variables que pueden suceder.
en CG, porque ha sido renderizado en tiempo real

729
00:57:23,522 --> 00:57:29,904
que si lo hicieras en cine agregarías
literalmente duplicaría el costo de producción.

730
00:57:30,196 --> 00:57:36,953
Así, por ejemplo, hay una escena en
La Cantera donde puedes elegir...

731
00:57:38,371 --> 00:57:42,458
- "¿Qué quieres que haga? ¿Qué quieres que haga?"
- "¡Se está propagando, tienes que cortarlo!"

732
00:57:42,875 --> 00:57:44,543
"¡Está bien, está bien, está bien! Solo,
Sólo espera, espera."

733
00:57:44,961 --> 00:57:49,840
Si tuviéramos esa opción en la película, ¿qué pasaría?
es cada toma posterior de ese actor,

734
00:57:50,132 --> 00:57:55,513
Tendríamos que hacer algunos efectos especiales para tomar la
mano lejos. Si es CG, simplemente apagamos la mano.

735
00:58:00,017 --> 00:58:04,230
Antes del siglo XX, ya sabes,
La narración era mucho más autónoma, ¿verdad?

736
00:58:04,522 --> 00:58:08,985
Había narración oral donde la gente
transmitir historias en entornos muy íntimos.

737
00:58:09,276 --> 00:58:12,321
Había teatro donde había un vivo.
multitud y las cosas fueron un poco más orgánicas,

738
00:58:12,613 --> 00:58:15,908
pero también estaba muy localizado.
Así que este increíble cambio de juego

739
00:58:16,200 --> 00:58:19,912
de historias de repente poder
para dirigirse a audiencias de millones

740
00:58:20,621 --> 00:58:22,665
y tener momentos culturales
adjunto a aquellos.

741
00:58:23,207 --> 00:58:28,212
Pero la limitación era que, ya sabes,
para transmitir un programa de televisión

742
00:58:28,504 --> 00:58:31,590
Para distribuir una película, está arreglado.

743
00:58:31,882 --> 00:58:35,594
Hay una versión de esta película,
y le quitas algo de vida.

744
00:58:39,098 --> 00:58:42,101
Entonces, para mí, lo realmente genial
cosa sobre el siglo XXI,

745
00:58:42,393 --> 00:58:44,645
- "¿Cómo te llamas?"
- "Marissa Marcel."

746
00:58:45,354 --> 00:58:49,942
¿Estamos en esta era de la narración digital?
donde tenemos la capacidad de inyectar,

747
00:58:50,359 --> 00:58:52,069
-"Acción"
-algo de esa reactividad,

748
00:58:52,361 --> 00:58:54,572
y que la vida vuelva a las cosas.

749
00:58:54,989 --> 00:59:00,536
Me encanta que Netflix empezó a hacer videojuegos.
y experimentó con películas interactivas.

750
00:59:01,245 --> 00:59:03,039
"No tienes el control".

751
00:59:03,330 --> 00:59:05,458
Tienes cosas como Bandersnatch,
a donde vas en Netflix

752
00:59:05,750 --> 00:59:08,377
y estás como teniendo una
Videojuego de terror en Netflix ahora.

753
00:59:10,337 --> 00:59:13,549
Y pensé que el Bandersnatch
El experimento fue muy, muy bien.

754
00:59:13,841 --> 00:59:16,427
Me sorprende que no hubiera más películas como esa.

755
00:59:21,932 --> 00:59:27,313
Bandersnatch realmente se condensa
el elemento de elección,

756
00:59:31,817 --> 00:59:34,612
de una manera que creo que es realmente
apetecible para el público en general.

757
00:59:34,904 --> 00:59:39,325
No estás caminando como un personaje. tu eres
No explorar el entorno como un personaje.

758
00:59:39,617 --> 00:59:44,330
Realmente lo está simplificando. Simplemente lo está logrando.
Puedes elegir esta cosa u otra cosa,

759
00:59:44,622 --> 00:59:46,624
y eso es, vamos a desviarnos desde allí.

760
00:59:50,086 --> 00:59:53,714
creo que vamos a
veo un cambio debido a eso.

761
00:59:54,215 --> 00:59:59,553
Creo que realmente vamos a girar
más hacia este elemento de elección pronto.

762
01:00:03,307 --> 01:00:08,395
Puedes elegir cómo quieres estar en las redes sociales.
Puedes seleccionar tu lista de reproducción como quieras.

763
01:00:08,687 --> 01:00:12,775
Creo que los juegos de terror van a
empezar a atender esa necesidad mucho más,

764
01:00:13,067 --> 01:00:15,528
y realmente vamos a empezar a
acéptelo de maneras realmente únicas.

765
01:00:18,364 --> 01:00:19,740
"¿Intentaste colgar?"

766
01:00:20,032 --> 01:00:21,492
Lo que finalmente queríamos
llegar a eso fue eso

767
01:00:21,784 --> 01:00:25,204
si alguien entrara y viera lo que
¿Alguien estaba jugando el juego en la televisión?

768
01:00:25,496 --> 01:00:26,997
ellos se sentarían
pensando que era una película.

769
01:00:27,456 --> 01:00:30,167
- "¿Qué estás haciendo?"
- “No lo sé, es lo que hacen en las películas.

770
01:00:30,459 --> 01:00:33,879
- Cuando el teléfono haga eso, toca la cosita".
- "No estamos en una película".

771
01:00:34,171 --> 01:00:37,925
Esa unión entre película y juego es
apretándose más y más y más y más.

772
01:00:38,259 --> 01:00:41,387
Y si miras Netflix
y miras programas en streaming,

773
01:00:41,679 --> 01:00:46,433
sabes que alteraron el modelo de negocio,
pero el acto de ver una serie de televisión sigue siendo el mismo.

774
01:00:46,934 --> 01:00:51,730
Y lo que he estado tratando de hacer con el
Los juegos demuestran que podemos hacer cosas.

775
01:00:52,022 --> 01:00:55,568
Más expresivo, más personal, más íntimo.
Siento que va a llegar un punto

776
01:00:55,860 --> 01:00:58,320
donde alguien llega a tener
ese momento cultural donde todos

777
01:00:58,612 --> 01:01:01,448
viendo el mismo programa de televisión,
y luego la gente se da cuenta de que es diferente,

778
01:01:01,740 --> 01:01:04,577
o se dan cuenta de que algo
lo que están haciendo es cambiar de alguna manera el espectáculo.

779
01:01:04,869 --> 01:01:09,498
Creo que ese será el tipo de Guerra de
El momento mundial de la televisión digital.

780
01:01:09,790 --> 01:01:12,209
"Damas y caballeros, interrumpimos
nuestro programa de musica bailable

781
01:01:12,501 --> 01:01:15,045
para traerles un boletín especial de
Noticias de Radio Intercontinental."

782
01:01:15,337 --> 01:01:18,966
Es ese tipo de creatividad la que está
para mostrarnos dónde están los videojuegos en general.

783
01:01:19,258 --> 01:01:22,887
vamos a ir de aquí, porque nosotros
Tenemos que empezar a pensar fuera de la caja,

784
01:01:23,179 --> 01:01:25,639
porque eso es lo que hacía la gente en los años 80.
Así llegamos a donde estamos.

785
01:01:25,973 --> 01:01:28,058
Estoy emocionado por el futuro
del diseño de juegos en este momento.

786
01:01:28,434 --> 01:01:32,146
Creo que cuando lo estábamos haciendo,
solo estábamos tratando de replicar

787
01:01:32,438 --> 01:01:36,442
lo que pensábamos que era hacer FMV,
lo que pensábamos era hacer un programa de televisión,

788
01:01:36,734 --> 01:01:38,611
lo que pensábamos era hacer estas cosas.

789
01:01:38,986 --> 01:01:41,197
Todos en la industria
Pensé que este era el futuro,

790
01:01:41,488 --> 01:01:44,992
que iba a ser un
fusión de Hollywood y la interactividad.

791
01:01:45,409 --> 01:01:50,039
Y, ya sabes, en cinco años,
diez años, seríamos básicamente importantes

792
01:01:50,331 --> 01:01:55,169
Las películas de Hollywood y los grandes actores serían
en ellos y esta era la ola del futuro.

793
01:01:57,630 --> 01:02:02,426
Años más tarde, reflexiono más sobre ello,
lo que realmente estábamos haciendo

794
01:02:02,718 --> 01:02:07,431
estaba haciendo una producción teatral. estos juegos
eran, en ese momento, obras de teatro.

795
01:02:08,015 --> 01:02:10,893
Realmente no sabíamos lo suficiente
sobre cómo funcionó realmente.

796
01:02:11,310 --> 01:02:14,271
"Devine y Landero expresaron
no me arrepiento de emprender

797
01:02:14,563 --> 01:02:17,191
esto tan esperado
esfuerzo multimedia."

798
01:02:17,483 --> 01:02:21,237
Ya sabes, no hay mucha gente.
por ahí que han creado juegos FMV.

799
01:02:21,528 --> 01:02:26,242
Juegos FMV exitosos. Es difícil. es extremadamente
difícil. Pero yo diría que el proceso de aprendizaje

800
01:02:26,533 --> 01:02:30,996
ha sido muy divertido y espero
que hay un mundo donde los juegos FMV

801
01:02:31,288 --> 01:02:35,542
tener aún más de un renacimiento
que lo que está pasando ahora.


